• اللعبة التالية من Frontier ، مؤلف Elite Dangerous و Planet Coaster ، هي لعبة محاكاة للحيوانات. هذا منطقي ، حقا. أنشأ المطور ألعاب إدارة حديقة الحيوان في الماضي ، ويبدو وكأنه امتداد طبيعي لسلسلة Planet. لكن Planet Zoo هي لعبة مختلفة تمامًا عن Planet Coaster ، مع التركيز على الاهتمام بالحيوانات والبيئة والحفاظ على الإثارة المباشرة للمدينة الترفيهية.  
  • "لديهما الكثير من القواسم المشتركة" ، يوضح بيير جاكسون ، مدير لعبة بلانيت زو. "كلاهما جزء من نفس امتياز Planet ، بالطبع ، لكن لدينا تركيز مختلف تمامًا هنا. كوكب السفينة لديه تركيز الهندسة الثقيلة ، على ركوب الخيل. ولكن هنا لدينا تركيز كبير على الرعاية الاجتماعية للحيوانات. هذا هو المكان الذي تستند إليه المحاكاة. ابتكار حيوانات أصيلة نستطيعها ، وجعل اللاعب يعتني بها ". 
  • لديك حرية تامة عندما يتعلق الأمر بتصميم حديقة الحيوان الخاصة بك ، وبناء الموائل ، وتزيينها ، وملئها بالحيوانات. مثل Planet Coaster ، توجد مجموعة Lego واسعة من القطع والقطع لتفتح بعضها معًا ، مما يتيح لك إنشاء أي حديقة حيوانات يمكنك تخيلها. بعد ذلك يمكنك اختيار الحيوانات المراد ملؤها ، بل وتربية حيواناتك. تحتوي اللعبة أيضًا على رسالة قوية للحفظ ، تعكس أهمية العالم الحقيقي في منح هذه المخلوقات حياة سعيدة ومرضية ، وليس مجرد استغلالها لتحقيق مكاسب مالية. 
  • يقول جاكسون: "تربية الحيوانات هي جوهر أي حديقة حيوان حديثة ، وبعض هذه حدائق الحيوان تقوم بعمل رائع في هذا الصدد". "لقد تحدثنا إلى حراس حديقة الحيوان كجزء من بحثنا في هذا المشروع ، وهم موجودون للحيوانات. إنهم يحاولون إعادة تجميع الحياة البرية أينما يستطيعون. هذا شيء أردناه بشدة أن ينعكس في كوكب حديقة الحيوان. " 
  • لدى جوني واتس ، كبير مسؤولي الإبداع في فرونتير ، مصلحة خاصة في بلانيت زوو ، لأنه حاصل على شهادة في علم الحيوان. يقول: "كنت أعمل ألعاب الكمبيوتر مرة أخرى عندما كنت أمارس المستويات". "كنت المبرمج غرفة نوم. كنت أذهب إلى المنزل بعد المدرسة وأمارس الألعاب ، وستحذرني أمي من أنني لن أتمكن أبدًا من كسب عيشها. 
  • "لذلك أخذت نصيحتها ، ذهبت إلى الجامعة ودرست علم الحيوان ، ولقد استمتعت بها حقًا. لكنني انتقلت إلى علوم الكمبيوتر ، والباقي هو التاريخ. إذا كان عليّ أن أضع حبي لعلم الحيوان في لحظة واحدة ، فربما تكون هذه هي المرة الأولى التي أشاهد فيها المسلسل الوثائقي "الحياة على الأرض" لديفيد أتينبورو ، حيث كان هناك ثلاث قنوات تلفزيونية فقط للاختيار من بينها. " 
  • لقد عمل واتس على العديد من عمليات محاكاة الحيوانات الأخرى ، لكن بلانيت زو هي اللعبة التي كان يريدها دائمًا. "لقد عملت على Rollercoaster Tycoon 3 ، الذي كان يحتوي على مكون حديقة حيوانات" ، كما يقول. "لقد عملت أيضًا مع Microsoft على Tycoon Zoo. كانت هذه لعبة لائقة. تبدو الحيوانات جيدة ، لكنني أردت أن يكون لها المزيد من العمق. 
  • "ليس لدينا وقت. إذن Planet Zoo هي حقًا لعبة إدارة الحيوانات التي كنت أرغب في صنعها لمدة 15 عامًا ، وكوني منشورًا ذاتيًا يعني أنه يمكننا صنع اللعبة التي نريدها. " 
  • تمامًا كما قضى فريق Planet Coaster وقتًا في المتنزهات الحقيقية ، حيث تحدث إلى الأشخاص الذين قاموا بتصميمها وإدارتها ، فقد استشار فريق Planet Zoo مع حدائق الحيوان بنفس الطريقة. يقول بيرس جاكسون: "لا يمكنني إسقاط الاسم ، لكننا تحدثنا إلى حدائق الحيوان". "لقد زرناهم وتحدثنا إلى الموظفين والأطباء البيطريين والمحافظين والإدارة. لقد غمرنا أنفسنا فيه. من المهم أن نفهم الإجراءات الداخلية لحديقة الحيوان. لدينا أشخاص يعملون في الشركة من ذوي الخبرة ، وقمنا بالتشاور مع الباحثين الذين قدموا لنا كميات كبيرة من المعلومات حول الحيوانات. إذن هناك العديد من الأساليب التي نتبعها عندما يتعلق الأمر بالأصالة. 
  • "الاهتمام بالتفاصيل هو تقريبًا هاجس في Frontier. إن تأريض الأشياء بخلفية علمية هو أفضل ما نفعله ، سواء أكان ذلك يرسم خريطة مجرة ​​أو يصنع الأسطوانة الأكثر أصالة إلى الصواميل والمسامير. 
  • "أو في حالة حديقة الحيوان بلانيت ، فإن التأكد من أن حديقة الحيوان جزء من الحيوانات يمثل ما تمثله حديقة الحيوان الحديثة ، وأن العناية بالحفظ والتربية يتم توفيرهما بشكل صحيح." 
  • يقول جوني واتس: "سلسلة من الأصالة تمر عبر جميع مبارياتنا في فرونتير". "أحب ذلك إذا كان الناس قد استلهموا منهم ممارسة مهنة في علم الحيوان أو علم الفلك ، بنفس الطريقة التي ألهمتني بها الحياة على الأرض لدراسة علم الحيوان. ألعابنا ممتعة ، ولكن هناك دائمًا رسالة هناك. ليست واحدة علنية. لكن بما يكفي لإلهام الناس ، آمل ". 
  • "علينا أن نتأكد من أن Planet Zoo تلتزم بمبادئ امتياز Planet" ، يشرح واتس عندما أسأله عن أهدافه عالية المستوى لهذه اللعبة الجديدة. "الأمر كله يتعلق بهذا البناء العميق قطعة واحدة ، مما يتيح للناس الأدوات اللازمة لإنشاء أي شيء يمكن أن يتخيلوه. لدينا فلسفة Lego هذه حيث يستغرق الأمر وقتًا طويلاً لبناء شيء ما ، ولكن عندما تفعل ذلك فإنك حقًا تنجح في تحقيقك ". 
  • نجوم حديقة الحيوان بلانت هي بلا شك الحيوانات. من المحتمل أنها أكثر المخلوقات إقناعًا ونابضًا بالحيوية التي رأيتها في إحدى الألعاب ، بإخلاص لا يصدق ودقة في الرسوم المتحركة. عندما يتحركون يكون لديهم وزن وحضور ، ويمكنك أن ترى العضلات والعظام تتحرك تحت جلدهم. قم بتكبير الكاميرا وسترى أنوفهم ورفرف أذنيهم. 
  • تقول فرونتير إن الفكرة هي أن تجعلك تهتم حقًا بالمخلوقات الموجودة في حديقة الحيوان الخاصة بك ، حتى لا تفكر فيها كمستهلكات مستهلكة. 
  • يقول بيرس جاكسون: "نريد أن تشعر هذه الحيوانات بأنها مهمة بالنسبة لك ، وأنك بحاجة لرعايتها والعناية بها". لقد رأينا هذه المرفقات تنمو. تابع أحد أعضاء الفريق أحد أفياله خلال دورة حياة كاملة ، وكان من المحزن عندما مات. إنها لحظة رائعة حقًا. رابطة حقيقية. عمل الفريق ، سواء أكان عارضا للشخصيات ، أو رسامي الرسوم المتحركة ، أو الرجال الذين يقومون بذكاء الذكاء الاصطناعى ، قد اجتمعوا معا لخلق شيء يستثمر فيه الناس حقا. " 
  • ويضيف جوني واتس: "عندما تقوم بتحريك الكاميرا تحت رحلة في بلانيت كوستر ، يمكنك رؤية جميع الإجراءات والآليات ، ونحن نتبع نفس النهج في إنشاء الحيوانات في بلانيت زوو". "نحن نذهب دائمًا إلى هذا الميل الإضافي لتحقيق مستوى عالٍ من الدقة في Frontier ، وهذا لا يختلف. نعتقد أن لاعبي بلانيت زو سوف يقدرون ذلك ". 
  • يقول كريس مارش ، رسام الرسوم المتحركة الرئيسي: "عندما يتعلق الأمر بإحياء الحيوانات ، فإن الأمر لا يتعلق فقط بالتأكد من أنها تتحرك بشكل صحيح ، بل نلتقط شيئًا عنها". 
  • "لقد قمنا برحلات إلى حدائق الحيوان القليلة وجمعنا الكثير من المواد المرجعية الخاصة بنا. كنت أرغب في معرفة ما يشعرون به عندما يكونون في موطن ، ويتواجدون معًا كوحدة عائلية. 
  • "يمكنك جعل الوزن وتوقيت الرسوم المتحركة مثاليًا لمخلوق واحد ، ولكن عندما تقوم بإسقاط خمسة منها في حاوية ، فإنها تحتاج إلى التفاعل بشكل معقول. حتى إذا لم تلاحظ هذه التفاصيل ، فإنك تشعر بها ، وستلاحظ غيابها. أحد الأشياء الجميلة في الرسوم المتحركة هو أن شخصًا ما لن يكون قادرًا على التعبير بدقة عن سبب استجابته للرسوم المتحركة المعينة. لقد آمنوا بها تمامًا ، وتضيف نقرات الأذن الصغيرة تلك والتشنجات إلى الأنف لإضفاء شعور بأنها حيوانات حقيقية. مهمتنا هي جعل الناس يؤمنون ويشتركون في ذلك ". 
  • ولكن إذا كانت لعبة الإدارة ستواجه اللاعب ، فيجب أن تكون هناك لحظات تتجه فيها الأمور إلى الجحيم. لا داعي للقلق بشأن الضيوف الذين يتناولهم الأسود هنا. سوف يتسبب حيوان هرب في حالة من الذعر ، ولكن لن يتم إراقة دماء ، على عكس حديقة الحيوانات الأخرى في فرونتير ، Jurassic World Evolution. ولكن لا يزال هناك الكثير الذي يمكن أن يحدث ، مما يضطرك إلى التدخل والتعامل مع الأزمة ، وتدور اللوحات المناسبة. 
  • يقول بيرس جاكسون: "هناك رفاهية للحيوانات ، سواء كنت تقوم ببناء الموائل الصحيحة وإذا كانت كبيرة بما يكفي". "عليك أيضًا أن تكون قادرًا على تربية هذه الحيوانات بفعالية لزيادة عدد سكانها. 
  • "عليك تقديم التخصيب لهم لمحاربة الملل ، ومنحهم الغذاء المناسب ، والبحث عنهم ، ومنعهم من الإصابة بالأمراض. 
  • في أي لعبة لإدارة المحاكاة ، يجب أن تسمح للناس بالقيام بأشياء سيئة. يجب السماح للناس بالفشل أو الدفع بالمحاكاة بطريقة لم تكن تنويها. ويمكن أن تكون هناك عواقب لذلك. إن إنشاء موطن غير صالح للحيوان سيكون له تأثير سلبي على صحته وعلى الضيوف. لكنني أعتقد أن الناس سيجدون طرقًا لإنشاء موائل ناجحة لم نفكر فيها ، وهذا جزء من فرحة صنع لعبة قابلة للتخصيص مثل هذه. " 
  • يقول جوني واتس: "إن إدارة حديقة الحيوانات هي كل شيء عن التأكد من رعاية الحيوانات جيدًا ، وهذا هو حقًا جوهر حديقة الحيوان بلانيت". يجب عليك التأكد من أن الموائل لديها مناطق حيوية ودرجات حرارة صحيحة. ولكن هناك أيضًا منطقة أخرى كاملة تسمى التخصيب. هذا يعني الأشياء التي تضعها في الموائل لتحفيز الحيوانات وتفتيت يومهم ، أو إعادة إنشاء تجاربهم إذا كانوا في البرية. سيكون لديك الارتفاعات والانخفاضات العاطفية. عندما يموت حيوان ، فإنه يؤثر أيضًا على الاقتصاد. توقف المال عن الدخول ، وهو ميكانيكي لعب مهم. إنه يعمل على مستويين ، عاطفيًا وماليًا. إذا تعطلت الرحلة في Planet Coaster ، فيمكنك إرسال المهندسين لإصلاحها. لكن لا يمكنك إعادة حيوان ميت إلى الحياة. هذا شيء جميل من التدمير ، ومن منظور اللعب الخالص ، يعد مكونًا رائعًا للمحاكاة. ومن ثم تحصل على هذا الانحدار العاطفي وتدفق ". 
  • تشمل عناصر التخصيب منشورات خدش ، والتي عندما توضع بالقرب من نافذة عرض ستعطي الضيوف دفعة كبيرة من الرضا عندما يبدأ أسد في المخلب. يمكنك أيضًا رمي كرات القدم العملاقة في حاوية الفيل حتى يقرعوا بها. ولكن إذا كنت ترغب في حماية خصوصية الحيوانات ، فيمكنك إنفاق المزيد من الأموال على الزجاج أحادي الاتجاه. لن يقدّروا حشود من الناس الذين يتلاعبون بهم طوال الوقت ، وسيساعد ذلك في تشجيعهم على اللعب باستخدام مادة تخصيب اليورانيوم. 
  • سيكون لكل حيوان في Planet Zoo شخصيته المميزة ومزاجه. أيضا ، لتعزيز فكرة كونهم أفرادا ، فإن الأنماط على أجسادهم ستكون مختلفة. المشارب على حمار وحشي ، على سبيل المثال ، عشوائية. وإذا اصطدم حيوان بالخردة ، فسوف يصاب بجروح تتطور بمرور الوقت إلى ندبات وتبقى هناك لبقية حياتهم. تساعد مثل هذه التفاصيل في جعل المخلوقات تحت رعايتك أكثر من مجرد أصول لكسب المال - على الرغم من أن هذه لعبة رمل ، إذا كنت ترغب في التعامل معها بهذه الطريقة ، يمكنك ذلك. انت وحش. 
  • يقول كريس مارش: "سوف يولد حيوان وسترى أنه ينمو ويبلغ سن الشيخوخة ، وسوف تشعر بالتأكيد بملكية هناك". "ما يتعين علينا القيام به ، كرسامين للرسوم المتحركة ، هو التأكد من أن صحتهم قابلة للقراءة." ومن الأمثلة على ذلك أنه عندما يمرض حيوان ، ستتغير لغة جسده. سوف يتدلى رأسه أو ستكون دورة المشي فيه أكثر صعوبة. تم تصميم جميع ألعاب Planet بهذه الطريقة ، بحيث يمكنك التقاط الأشياء دون الاعتماد على HUD. سيتعرف اللاعبون على معنى مكالمة حيوانية معينة ، ويحددون على الفور ما إذا كان مخلوق معين في محنة. 
  • يقول مارش: "في ألعابنا ، يمكنك سحب الكاميرا لأعلى ميلًا في السماء ومسح موائلك". "لذلك أعتقد أنه يجب أن تكون قادرًا على معرفة ما هو الخطأ من هناك ، وليس فقط عندما تكون الكاميرا قريبة. لكن القدرة على التكبير تبرر التفاصيل التي نضعها في الرسوم المتحركة العرضية. " 
  • تتضمن هذه الرسوم المتحركة العشوائية زوجًا من أشبال الأسد تتدحرج وتقاتل اللعب ، وأقفال الأفيال. لن تستمر الحيوانات دائمًا ، ولن تلعب بعض الأنواع بلطف مع الآخرين. 
  • إذا وضعت شحنة من الأسود في موطن مع قطيع من الحمير الوحشية ، فستواجه وقتًا سيئًا. أخبر مارش أن الحيوانات التي رأيتها هي بعض من أكثر الألعاب إقناعًا التي واجهتها في إحدى الألعاب ، ويوضح أن هذا أحد أهم الأهداف التي تسعى فرونتير جاهدة لتحقيقها. يقول: "لا نريد أن تشعر الحيوانات بهذه الأصداف الرقيقة". "الدب هو مثال رائع على كيف جعلنا هذه المخلوقات تشعر بأنها كبيرة وثقيلة." 
  • إلى جانب بعض الأشياء التي يتم تحريكها باليد ، هناك أيضًا عنصر إجرائي لحركة الحيوانات في حديقة حيوان بلانيت. نظرًا لأنه يمكن للاعب إنشاء أي نوع من التضاريس ، يتم تشغيل نظام للرسوم المتحركة الإجرائية ، مما يعني أنه سيتحرك بشكل واقعي فوق أي تشكيل أرض تصادفه أمامه. يُظهر مارش عرضًا توضيحيًا لهذا الأمر ، وهو يتلاعب بالأرض بينما يتحرك أحد تلك الدببة على طول الطريق ، وأنا معجب بكيفية تنقّل الوحش الضخم في التضاريس دون فقد أي إيقاع. 
  • يقول بيرس جاكسون: "الضيوف لديهم احتياجات كذلك". قبل كل شيء ، يجب عليهم رؤية الحيوانات. إذا لم يحصلوا على رؤية جيدة ، فستكون هناك ردود فعل سلبية. لكن الحيوانات لا يقصد منها الجلوس فقط والنظر إليها كما لو كانت في نافذة متجر. لذلك هناك توتر إداري في اللعبة حيث تتأكد من أن موائلك جيدة للحيوانات ، ولكن أيضًا التأكد من أن الضيوف يمكنهم إلقاء نظرة جيدة عليها. " 
  • يضيف جوني واتس: "يعد المسار مهمًا أيضًا ، لأنك تحتاج إلى إنشاء شبكة فعالة لمراقبك لإعادة تخزين الطعام وما إلى ذلك." "إذا كانوا على بعد أميال من حيوان ، أو كان المسار معقدًا للغاية ، فيمكنهم الجوع. يجب أن توفر مساراتك أيضًا أماكن للضيوف للحصول على رؤية واضحة للحيوانات ، بالإضافة إلى توجيههم دون عناء بين الموائل في الوقت المناسب. 
  • "نريد أن يؤثر كل ما تفعله في Planet Zoo ، من وجهة نظر إبداعية ، على محاكاة الإدارة أيضًا بطريقة ما." 
  • للوهلة الأولى ، يبدو أن "حديقة الحيوان بلانيت" أقل بكثير من "الكوكب كوستر". إنه ليس صاخبًا وملونًا ، وأفترض أنه من المنطقي اعتبار حدائق الحيوان أماكن أكثر برودة حقًا. أسأل بيرس جاكسون إذا كانوا يعتزمون أن تكون اللعبة أقل من قيمتها الحقيقية. يقول: "لقد بذلنا الكثير من الجهد في أوراق الشجر لدينا". "إن غرس الأشجار أمر مهم حقًا لإنشاء الموائل ، مما يمنح اللعبة شعورًا عضويًا واقعيًا. لكن لا يزال بإمكان اللاعبين إنشاء أشياء غريبة. لا يزال لدينا مجموعة بناء كاملة قطعة ، وسيكون لدينا مجموعة جديدة كاملة من العناصر ليخلقها الأشخاص. آمل أن أتوقع من مجتمعنا أن يبهرنا بالأشياء التي يبنونها. " 
  • ولكن بدلاً من مجرد إلقاء الحيوانات في بلانيت كوستر ، تستخدم فرونتير هذه اللعبة الجديدة لتحسين جوهر أسلوب الإدارة الخاص بها. يقول جوني واتس: "نحاول دائمًا تحسين ألعابنا". "إن الخطوة التالية في امتياز" بلانيت "تعمل بجدية أكبر لجعلها أعمق للأشخاص الذين يحبون ذلك ، ولكن يمكن للآخرين الوصول إليها". 
  • كوكب حديقة الحيوان هو تشكيل لطيف. أعتقد أن أكثر ما أثار إعجابي هو تكنولوجيا الحيوانات - الذكاء الاصطناعي والرسوم المتحركة على حد سواء. إنهم يشعرون حقًا بالحيوية ، وكان هناك شيء من الاسترخاء حول التحليق على الموائل ومشاهدتها وهي تتحدث عن أعمالهم التجارية ، والسباحة ، والأكل ، والتواصل الاجتماعي ، وأحيانًا ، كما تعلمون ، التعبيرات. هناك الكثير في اللعبة التي رأيتها فقط لمحات ، بما في ذلك العبوات الزجاجية التي يمكنك من خلالها إيواء الثعابين والزواحف والحشرات فيها ، وإذا كانت ألعاب Frontier السابقة قد مرت بها ، فيمكنك توقع إضافة ميزات جديدة لفترة طويلة بعد صدوره الأولي.
Share To:

Mohamed Hassan

Post A Comment:

0 comments so far,add yours