في عام 2011 ، أطلقت بيثيسدا Rage الأصلي ، مطلق النار بعد نهاية العالم مع مكافحة توقيع معرف البرمجيات . في محاولة لجعل الاسم قابلاً للتمييز مثل أقاربها - Quake و Doom و Wolfenstein - يصل تتابع Rage 2 بعد ثماني سنوات تقريبًا . يدعم Rage 2 فريق التطوير خلف سلسلة Just Cause Avalanche Studios ومحرك ألعاب جديد لتناسب طموحه ، ولعب اللعبة التي تنضح أحيانًا بإنتاج قوي وعالي الجودة . ومع ذلك ، يمكن أن تستمر اللحظات التي لا تطلق فيها الأسلحة أو تستخدم الصلاحيات . في عام 2011 ، أطلقت بيثيسدا لعبة Rage الأصلية ، وهي لعبة إطلاق النار بعد نهاية العالم مع معركة توقيع برنامج الهوية . في محاولة لجعل الاسم قابلاً للتمييز مثل أقاربها - Quake و Doom و Wolfenstein - يصل تتابع Rage 2 بعد ثماني سنوات تقريبًا . يدعم Rage 2 فريق التطوير خلف سلسلة Just Cause Avalanche Studios ومحرك ألعاب جديد لتناسب طموحه ، ولعب اللعبة التي تنضح أحيانًا بإنتاج قوي وعالي الجودة . ومع ذلك ، يمكن أن تستمر اللحظات التي لا تطلق فيها الأسلحة أو تستخدم القوى . 


يصنفك Rage 2 كحارس ذكر أو أنثى ، أحد الأشخاص القلائل الذين بقيوا بإمكانهم استخدام مجموعة خاصة من القدرات عبر روبوتات جزيئية تسمى Nanotrites. إن لحظات الافتتاح تقدم لك صراعًا ينتهي بك كونك آخر شخص قادر على إنقاذ سكان أرض القفار من التدمير وقوى النانوتريت هي السبب الرئيسي وراء ذلك . يتم بعد ذلك فتح الباب أمام العالم ، وستتمكن من الخروج ومعالجة الأشياء بأي طريقة تريدها .

تقدم المقدمة الكاملة العديد من الأشياء التي تحثك على عدم التسرع في اللعبة . على سبيل المثال ، يمكنك استخدام قدرة التركيز لإظهار مكان وجود جميع الأركان عبر أشعة الضوء . عندما تبدأ في البحث عن الأشخاص الخارجيين ، ستكتشف مخيمات العصابات والحراس والمعابر الطافرة والمزيد على طول الطريق . إذا كنت تتبع القصة الرئيسية بدقة ، فهناك أجزاء كبيرة من الخريطة لن تلمسها أبدًا .

Combat هي أساس تجربة Rage 2 ، ويعد مواجهة أعدائك مسعىًا مُرضًا للغاية بغض النظر عن الطريقة التي تريد أن تتعامل معها. تم تصميم كل شيء للحفاظ على تقدمك ، كما هو معتاد في الألعاب ذات أسلوب القتال مثل Do's 2016. تزيد إضافة قوى النانوتريت من هذا بينما تساعد أيضًا Rage 2 على تأسيس هويتها الخاصة بين أقرانها. تحيي الأسلحة القتال عن قرب على غرار الهوية التي ناقشناها مع تيم ويليتس في مقابلتنا ، لكن القوى تحول شخصيتك إلى قوة طبيعية أكثر قوة.


يمكنك استخدام Slam للتحطيم على الأرض وتمزيق مجموعات من الأعداء إلى البتات أو Focus ، والتي تبدأ كوسيلة لتحديد مواقع الأعداء والأهداف ، لتدمير البراميل المتفجرة وإنزال الأعداء بمجرد التفكير.

على الرغم من أن القوى الأساسية رائعة الاستخدام ، إلا أنك ستجد بسرعة أنه لا يتم إنشاء جميع القوى والأسلحة على قدم المساواة. تشعر بعض الأسلحة والقدرات كما لو أنها تنتمي إلى سلسلة Just Cause في Avalanche ، وهو امتياز سيئ السمعة لمنح اللاعبين الأدوات اللازمة لتدمير العالم المفتوح بالكامل للرمل. لسوء الحظ في Rage 2 ، تشعر هذه الإدخالات بأنها محاولات ضعيفة لفعل الشيء نفسه. على سبيل المثال ، يسمح لك مسدس Grav Dart بإرسال أعداء يطيرون في بعضهم البعض أو أشياء أخرى ، في حين أن قدرة Nanotrite Vortex ترسل إليك أو أعدائك وهم يطيرون في الهواء. تشعر هذه العناصر بأنها تنتمي إلى صندوق رمل يحتوي على المزيد من الأشياء والأعداء للتجول ، لكن في Rage 2 يشعرون أنهم في غير مكانهم.

في حين أن هذه الأدوات قد تصبح أدوات أقل في ترسانة الأسلحة الخاصة بك ، فإن بندقية البندقية والبندقية الهجومية تعد بمثابة دعامات أساسية قوية. تولى كلاهما الدور كلكم واحد في كل قتال إطلاق النار تقريبًا ، وتأكد ميكانيكي الترقية من أنني لم أشعر أبداً بأنهم غير ملائمين بمجرد أن وضعت يدي على شيء جديد ولامع. هذا هو ، حتى وصلت يدي على جوهرة حقيقية في حفنة: The Firestorm Revolver.


يقوم Firestorm بإطلاق الرصاص الذي يسبب أضرارًا خفيفة ولكن يمكن أيضًا إشعاله باستخدام مدخلات إضافية من المشغل. هذا يؤدي إلى انفجارات صغيرة بالنسبة لعدد المقذوفات التي يصيبها العدو ويضرم النار فيها. تم تنشيط شرارة رصاصة العاصفة ، التي تم تنشيطها باستخدام مجموعة رائعة من الأصابع ، أشعر بأنني أقوى من أي وقت مضى باستخدام أي من قدرات Nanotrite. حسنًا ، باستثناء Slam ، القدرة التي تطلق الأعداء في الهواء وتلقهم في الأرض. إنه لأمر مخز أن يتم إطلاق عاصفة Firestorm على الرصاص لأنني يجب أن أعيد تخزينها كثيرًا ، لكنها لا تزال تبدو كمثال مثالي لمزيج Rage 2 من القوى والأسلحة.

لن يكون أي من هذه الأسلحة جذابًا بدون تصميم صوت عالي الجودة ، ويحصل Rage 2 على علامات صلبة هنا بخطأ كبير. تصميم الصوت للمساحة المباشرة للاعب رائع. من طقطقة خطواتك عند التحرك والقفز إلى نقرات مرضية للتبديل بين الأسلحة ، كل هذا يبدو رائعًا. إذا أخذت الصوت على بعد خطوة من الشخصية وفي إطلاق النار والمركبات والأعداء - فلا يزال ينتج نتائج جيدة. تكمن المشكلة هنا في حوار Rage 2.

العروض قوية عندما يمكنك سماعها. في كثير من الأحيان لا يتم التحدث بتات الحوار. ليس كما لو أن المحادثة بأكملها لم يتم تحميلها ، فقط أن الصوت سيتخطى جمل مختلفة. اضطررت إلى تشغيل ترجمات للتأكد من أنني اشتعلت كل ما أحتاج إليه. كما بدا أن قضايا الإنتاج امتدت إلى عدد قليل للغاية من الأفلام التي تنتشر في جميع أنحاء القصة الرئيسية.أبقت معظم اللحظات اللاعب في أول شخص ، ولكن كانت هناك لحظات مرتبكة ومربكة بزوايا غريبة. المثال الرئيسي هو عندما يتم اختيار اللاعب من قبل عملاق في المقدمة. في البداية ، تتمسك بمنظور الشخص الأول ومن المنطقي ، ولكن بعد ذلك تتحول فجأة إلى صورة جانبية طويلة لشخصية أخرى تهرب إلى سلاح. تشعر هذه اللحظات والأخرى بأنها في غير محله لأن المنظور يتحول فجأة وسيتركك التساؤل عما إذا كانت شخصيتك فجأة في وضع مختلف أو إذا كانت الكاميرا لها حياة خاصة بها. لحسن الحظ ، لم يعد هناك الكثير من عمليات التخفيض ، لكن القلة الموجودة هناك تشبه الإبهام المؤلم.

عندما يتعلق الأمر بالعالم المفتوح في Rage 2 ، من الجميل والجميل أن ننظر إليه. لقد لعبت على إعدادات عالية معظم الوقت واستمتعت القوام. يتميز العالم بزوجين يأخذان أرض قاحلة جافة ، لكنهما يشتملان أيضًا على مناطق حيوية مثل منطقة مستنقع وغابة كثيفة بشكل لا يصدق مع أوراق الشجر (كثيفة جدًا للقتال أحيانًا ، حتى). هناك العديد من التشتت التي تجعل الأمر يبدو حقًا أنك تتنقل بين بقايا الحضارة. يمكنك أن ترى بوضوح الإلهام المأخوذ من Mad Max (واحدة أخرى من ألعاب Avalanche Studios) عند استكشاف العالم المفتوح .
هناك مركبات تجارية ودية تتجول مع خلفية بها منحدر يمكنك المشي إليه بعد وضع علامة عليها. ثم ، هناك قوافل العدو. تتحرك هذه القوافل الخطرة في جميع أنحاء الخريطة وسوف تتطلب منك استخدام مركباتك المطورة لإنزال الأعداء الأقل قبل مواجهة وحش ميكانيكي أكبر وأقوى أثناء السير في الطرقات.
هذه ألعاب مسلية ، ولكنها لا تحدث في كثير من الأحيان بما يكفي أثناء الاستكشاف بشكل طبيعي. أنت تكسب القدرة على تتبعها لاحقًا إذا كنت تريد مطاردتهم جميعًا لكسب المزيد من عملة الترقية. خارج القوافل والسباقات الاختيارية مع NPCs عشوائي رغم ذلك ، يمكن أن يكون الاستكشاف مملة بعض الشيء.
مواجهة مركبات العدو أمر ممتع ، لكن معظم اللقاءات العشوائية الأخرى هي بعض الأعداء على جانب الطريق. الهدف من المركبات ليس مثاليًا للأعداء سيرًا على الأقدام ولا يوجد عادة سوى كميات صغيرة من الخردة والكريمات ، لذلك لا يستحق التوقف والخروج. من المحتمل أن تختار استخدام السفر السريع والمركبة الطائرة (التي تتحكم بشكل رهيب) بمجرد توفر الخيارات لك .


خارج العالم المفتوح ، هناك بعض خيارات التصميم المزعجة التي تبطئ القتال. لأحدها ، يتم دائمًا وقف التقدم تمامًا عندما تلتقط إحدى العملات الرئيسية التي تحتاج إليها لترقية المشروعات وأشجار المهارات والأسلحة. هناك شخصيات رئيسية تطلق العنان لمشاريع محددة بمجرد إنجاز مهمة لهم وكل منها عبارة عن شجرة مهارة لأشياء مختلفة مثل المركبات وعدد العناصر التي يمكنك حملها والمزيد. ترتبط ترقيات محددة مثل أجزاء السيارة وأي مهمة تقوم بها لكسبها بهذه المشاريع وتجمد اللعبة الإجراء وتظهر ما كسبته ، ثم تعرض الخبرة المكتسبة مع الشخصيات الرئيسية المختلفة .
يبدو أنه شيء يجب عرضه في مكان ما في واجهة المستخدم مع قوائم انتظار صوتية لجذب انتباهك إليها كما لو كنت في المستوى الأعلى أثناء مباراة Call of Duty. ما حدث واضح عبر النص والصوت ، لكن الإجراء لم يتوقف. خيار آخر غريب ، وإن كان أقل إزعاجًا ، هو صناديق التخزين. يمكنك العثور على ذخيرة في جميع أنحاء الخريطة و feelrite (مورد يشغل النانوتريت) عند قتل الأعداء. تشتمل صناديق التخزين على ألواح كتابة إضافية غير مرغوب فيها والتي يمكنك استخدامها للصياغة أو البيع. ومع ذلك ، فإن صناديق التخزين تبدو في غير مكانها ، لأنها بحجم حرج لدرجة أن ضربة المشاجرة يمكن أن تفوتها ما لم تضغط عليها في مكان محدد للغاية. لذلك ، في أكثر الأحيان ، وجدت نفسي أطلق النار عليهم. يبدو أنه من الغريب أن تبطئ الأمور لتطلق النار على صناديق التخزين ، خاصةً عندما يمكنك التقاط معظم الأشياء الأخرى بضغطة زر سريعة .
تقترب Avalanche Studios من إخراجها من الحديقة باستخدام Rage 2. أكثر مشكلاتها إحباطًا هي المشكلات التقنية ، مع وجود أخطاء صوتية وخيارات في التصميم تبطئ عودة اللاعب إلى القتال الممتع بشكل لا يصدق. إذا كانت السرد القوي هو ما يثيرك ، فلن تجد الكثير لتحبه فيما وراء بعض الشخصيات الغريبة التي تدفع القصة للأمام وتدخل بها إلى قتالك التالي. من الواضح أن العمل هو محور التركيز وهذا يمثل تدورًا مسلحًا في مكافحة البرامج المختلطة مع قدرة Avalanche Studio على تكوين عوالم مفتوحة تفاعلية .


الغضب 2 منعشة إلى حد ما عندما يتعلق الأمر بتحقيق الدخل وإلغاء التأمين. هناك الكثير مما يجب استكشافه من خلال الاستكشاف. تجعل بعض القدرات التي تربحها أكثر في اللعبة من السهل العثور على العناصر المهمة لتحسين شخصيتك. المعاملات الصغيرة تأتي في شكل Rage Coins التي يمكنك شراؤها لاستخدامها في جلود الأسلحة المختلفة. لا توجد صناديق نهب عشوائية ، لذلك يمكنك شراء ما تريده بالضبط. لم تكن أسعار Rage Coin متاحة ، لذلك لا نعرف كيف يتوازن السعر ، لكننا سنحدّث بمجرد أن تكون لدينا فكرة أفضل .
Share To:

Mohamed Hassan

Post A Comment:

0 comments so far,add yours